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Sistemas semiautomáticos para arbitragem

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Apresentamos duas versões de software para arbitragem sem o uso de radar.


Sistema Counter

  • Automação de arbitragem para torneios de frescobol
  • Opção de baixo custo para Frescobol sem uso de Radar
  • Fácil de usar
  • Estável e requer pouca memória do computador
  • Imprime relatório dos jogos e da classificação do torneio
  • Suporte remoto

Pré-requisitos

  • Recomendado a utilização de 2 mini-teclados numéricos para 2 árbitros laterais
  • Sistema Operacional Windows 2010

Funcionamento

  • O sistema é 100% avaliativo, ou seja, cada jogador é avaliado por um árbitro lateral que julga se o ataque foi válido ou não.
  • A avaliação dos árbitros levam em consideração os golpes de forehand, revés e destrezas (ganchos ou martelos)
  • A regra foi inspirada na regra utilizada pela ABRAF.

Regra utilizada:

O Software está configurado com a sua própria Regra de Avaliação – Regra COUNTER.

A regra considera os seguintes critérios:

  • Equilíbrio sobre a quantidade de ataques dos Jogadores ((menor ataque/maior ataque) x total de ataques / 4.1)
  • Ataques de Forehand – 1 pt
  • Ataques de Revés (limitados a 10) -3 ptos
  • Ataques Destreza – (Martelo/Gancho) – (limitados a 5) – 2 ptos
  • Bônus sobre a quantidade de Ataques – limitado a 100 pontos caso a Dupla faça 300 ataques ou mais.
  • Quedas de Bola – (o jogo é automaticamente encerrado na 30ª queda de bola)
Número de Quedas Pontos
0 100
1 97
2 95
3 90
4 85
5 80
6 78
7 76
8 74
9 72
10 70
11 60
12 55
13 50
14 45
15 40
16 38
17 35
18 32
19 30
20 25
21 15
22 13
23 11
24 9
25 5
26 4
27 3
28 2
29 1
30 0
Faixa de Ataques Pontos
200 a 204 5
205 a 209 10
210 a 214 15
215 a 219 20
220 a 224 25
225 a 229 30
230 a 234 35
235 a 239 40
240 a 244 45
245 a 249 50
250 a 254 55
255 a 259 60
260 a 264 65
265 a 269 70
270 a 274 75
275 a 279 80
280 a 284 85
285 a 289 90
290 a 294 95
295 em diante 100

 Sistema Counter X 

  • Sistema semi-automático para arbitragem de Frescobol
  • Opção de baixo custo para Frescobol sem uso de Radar
  • Fácil de usar
  • Estável e requer pouca memória do computador
  • Imprime relatório dos jogos e da classificação do torneio
  • Suporte remoto

Requisitos

  • Sistema operacional windows 10
  • 1 mini-teclado numérico
  • Marcação da arena de jogo com 7 metros e meio

Funcionamento:

  • Teclas de funcionamento:
    • Tecla 5: iniciar e pausa a sequência
    • Tecla 1: golpe do jogador à esquerda do árbitro
    • Tecla 3: golpe do jogador à direita do árbitro
  • A velocidade média do golpe do jogador é calculada pelo tempo que o árbitro aperta as teclas durante a trajetória da bola de um jogador até o outro.
  • O sistema está programado usando no cálculo uma distância de 7 metros e meio. Explicando: Fazendo uma simples conversão, um objeto que leva 1 segundo para viajar do ponto A ao ponto B  numa distância de 7,5 metros, corresponde a 27 Km/h. Com este parâmetro, é possível calcularmos todos os golpes dos jogadores durante o jogo.
  • O árbitro precisa estar atento a não pressionar as teclas caso o jogador se adiante da marcação da arena, pq isso iria beneficiar a dupla com maior pontuação.
  • A dupla poderá jogar afastada dos 7,5 metros, correndo o risco de ser prejudicada na pontuação se o golpe não for rápido que cubra a diferença, comparado a duplas que jogarem na distância recomendada pelo sistema.
  • Como existe risco alto do árbitro apertar as teclas de forma indevida e ocasionar marcações malucas, o sistema foi programado para não registrar velocidade média acima de 85 Km/h.
  • O sistema grava em disco:
    • Arquivo de classificação do torneio
    • Arquivo com a planilha do jogo
    • Tela final do jogo

Regra 

Pontuação do jogo: golpesequilíbrioquedas de bola

Tabela de golpes

  • Velocidade: 30 a 40 Km/h: A pontuação é a própria velocidade
  • Velocidade: 41 a 50 Km/h: A pontuação é a velocidade x 1,10
  • Velocidade : 51 a 60 Km/h: A pontuação é a velocidade x 1,20
  • Velocidade: 61 a 70 Km/h: A pontuação é a velocidade x 1,30
  • Velocidade: 71 a 80 Km/h: A pontuação é a velocidade x 1,40
  • Velocidade Acima de 80 Km/h: A pontuação é a velocidade x 1,50

Tabela de quedas

  • Até 8 quedas a dupla não perde pontos
  • A partir da 9ª queda a dupla perde 600 pontos
  • O jogo encerra até 25 quedas de bola.
  • Máximo de pontos perdidos nesse item: 9.600 pontos
  • Obs: A última pontuação registrada na queda de bola de cada sequência também será debitada pelo software.

Equilíbrio – (esta nota busca penalizar a dupla se apresentar muita diferença de contribuição dos pontos entre os jogadores. Força ambos os jogadores jogarem de forma veloz nos golpes)

  • A diferença entre a maior contribuição individual sobre a menor contribuição será debitada da nota final do jogo.

Entre em contato para adquirir uma licença para o seu evento!

e-mail: maisfrescobol@gmail.com

Para  maiores informações, entrar em contato pelo whatsApp

(21) 99121-7667 (Kaká)